Ser streamer, la narrativa en los videojuegos y la palabra strafe. All Your Blog Are Belong To Us (CCCXC)

120517 Aybabtu

¿Qué mejor manera de afrontar las últimas horas del día que con una selección de textos sobre videojuegos? Pues en eso consiste la sección semanal del AYBABTU, así que pasad y degustad cada uno de los artículos de opinión con mucha calma.

  • AnaitGames: Breve historia de la palabra strafe“Recuerdo haber pronunciado muchas veces la palabra estrafe cuando era un moco. No recuerdo dónde la leí por primera vez, pero supongo que rápidamente deduje que significaba “caminar de lado”. Es un movimiento extrañísimo que, al menos quienes jugamos, hemos aprendido a asumir como natural, y que asociamos automáticamente a ese strafe, o estrafe, que no sabemos qué quiere decir.”
  • Diario de un Jugón: ¿Qué beneficio obtienes al comprar un videojuego el día uno?“Los juegos cada vez tardan más en finalizar su desarrollo, y muchos de ellos, por evitar pérdidas millonarias, se lanzan sin estar todo lo pulidos que debería. Esto al final afecta al usuario que compra el videojuego el primer día, el cual está más informado que antes y al que es más difícil engañar. Si no le ofreces algo atractivo esperará a que el juego baje de precio, esté más pulido, y en muchos casos, incluya todo el contenido DLC.”
  • Equilateral: Pinstripe y lo alegórico“Dice Nuestra Señora Wikipedia que la alegoría es una figura que “pretende dar una imagen a lo que no tiene imagen para que pueda entenderse mejor”. ¿Y qué no tiene imagen? Relacionamos la muerte con la calavera y conseguimos darle una forma con ello, hacerla tangible, real. La mujer y la balanza representan la justicia. La vida puede ser un río. Y seguro que os suena aquello de: Tomad, bebed; este es mi cuerpo. Es cierto, no es una mala definición, aunque olvida lo más importante.”
  • Todas Gamers: Mi hermosa experiencia de ser streamer“Voy a confesar una realidad incómoda: no soy buena jugando a videojuegos. Bueno, tal vez esto no sea cierto del todo. No soy buena jugando a algunos videojuegos. Me desenvuelvo bien en los videojuegos de plataformas, puzles, ingenio, estrategia y en los de lucha, los RPG y los hack and slash. Pero los shooter y los que requieren sigilo y sincronización no se me dan tan bien.”
  • Nivel Oculto: Otro innecesario artículo sobre narrativa y videojuegos“os videojuegos funcionan mejor sin historias. Lo ha dicho Ian Bogost, un pensador brillante que entre libros, ensayos y artículos ha escrito lo suyo sobre videojuegos, haciendo hincapié en su función social, persuasiva e ideológica, además de diseñar o participar como tal en siete títulos, alguno premiado en el festival IndieCade. Algo no cuadra, ¿verdad? Da como pereza volver al mismo tema, a estas alturas…”

Nos vemos en 7 días con todos vuestros blog son nos pertenecen. Sin excepción.

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